dimecres, 24 de setembre del 2008

Serie Confecom

CAPITULO UNO



En este capitulo podemos ver a personajes muy conocidos de la alianza Confecom del Universo 4 de Ogame como a Hal Jordan y Camaleoncita. Quizás sea un poco difícil seguir las bromas internas a lo largo de la serie (aun en proceso) pero se os invita a entrar en Confecom (universo 4) para que podáis entenderlas mejor.

CAPITULO DOS



En este segundo capítulo ya podemos seguir un poco mejor el argumento que sigue siendo un poco confuso para los que no estáis por el foro de Confecom, un poco más adelante, en otro capítulo, os explicaré mejor la historia para los que no podáis seguir bien el hilo. Aquí podéis ver a nuevos personajes de Confecom, entre ellos los de la Cúpula o algunos otros como Abejamaya o hasta algún aliado como Dokho, que en su momento ha estado por Confecom haciendo de las suyas.

dimarts, 1 de juliol del 2008

Los buenos Hombres y las buenas Mujeres

Una cuestión de nombres; glosario

Se aclara aquí un poco, para empezar, la terminología referida al catarismo, pues comprender bien las palabras es siempre algo esencial para comprender lo que estas describen.

Albigeses. Uno de los diferentes nombres por los que son conocidos los cátaros, apelando a toda la comunidad sin implicar ninguna distinción en especial. El nombre procede de la ciudad y región occitana de Albi, donde las primeras investigaciones serias que hizo la Iglesia sobre la extensión de la herejía encontraron una gran presencia del catarismo. Considerada inicalmente como un gran focus de la secta, la ciudad pasó a dar nombre a los cátaros (cuando este término que se aplicaban ellos mismos aún no era bien conocido por las autoridades eclesiásticas).

Buenos hombres y buenas mujeres

Cátaros. Es el término más aceptado y habitual para referirse a esta secta occitana, pues era el nombre que los propios creyentes se daban a si mismos. "Cátaros" procede del griego katharoi, que significa "puros".

Creyentes o fieles.

Perfectos.

Puros.

Secta. Esta es una palabra cuyo significado hoy difiere bastante del que tenía en tiempos antiguos, y especialmente durante el medievo cuando era un vocablo muy usado por los estudiosos. Generalmente la historiografia medievalista actual emplea esta palabra en su significado medieval, y también aquí se hará, por lo que es interesante de explicar. Secta, pues, no tenía ninguna connotación negativa ni limitada, y sencillamente definía un pensamiento religioso que ofrecía una visión diferente de la religión de la que procedía. En el cristianismo medieval existía un amplio corpus de literatura dedicada a enumerar las sectas procedentes de la religión de Cristo (entre las que algunos autores colocaron el Islam en sus inicios, por ejemplo). La condición de secta no implicaba nada más, en principio, y era a través del estudio de su doctrina que se la consideraba más o menos aceptable, o incluso herejía (como es el caso del catarismo).


La fe cátara

Unas ideas pelegrinas

El catarismo es una concepción religiosa profundamente dualista, las raices de la cual deben buscarse mucho más atrás en el tiempo, en el maniqueísmo. Mani fue un filósofo sirio del siglo III dC de extraordinaria influencia que en su pensamiento se encargó de concretar en una única forma las principales corrientes religiosas de su tiempo. El maniqueismo era una síntesi de las doctrinas cristiana, zoroástrica, budista, gnóstica y helenística, y se caracterizaba esencialmente por una concepción absolutamente dualista del mundo. Los maniqueos fueron vorazmente perseguidos, pero su pensamiento enterró profundas raices en las religiones en las que se había basado, y en especial en el Cristianismo.

El dualismo maniqueo fue pues una influencia persistente en el pensmaiento cristiano posterior, encontrando por ejemplo en San Agustín a un gran estudioso del tema. En sus orígenes, el maniqueismo también incorporaba grandes elogios a la pobreza y la humildad, lo que resultaba muy atractivo e influyente entre los movimientos sectarios que se oponían a la institución eclesiástica romana. Así la pobreza y el dualismo, ambos de origen maniqueista, se convirtieron en características muy habituales de la sectas cristianas medievales. Paulicanos y bogomiles fueron dos de las sectas que más desarrollaron estos conceptos en sus doctrinas. En el caso de los bogomiles, su pensamiento encontró gran propagación en los balcanes y posteriormente en Europa central y occidental (hacia el siglo X). El espacio comprendido entre el sur de los territorios germánicos, el norte de Italia y la Occitania oriental se reveló muy propício a la consolidación de estos pensamientos sectarios por su gran dinamismo y alto desarrollo urbano y demográfico.

Mientras en el corazón del mundo cristiano la influencia maniqueista se consolidaba con gran efectividad la Iglesia de Roma vivía momentos de gran crisis. La corrupción del estamento eclesiástico era una polémica muy viva con la llegada del siglo XI, y es de hecho en estos momentos que la preocupación de la Curia la lleva a buscar una amplia reforma (la Reforma Gregoriana). El fracaso en gran medida de esta iniciativa incrementa aún más la animadversión hacia una Iglesia muy desprestigiada. En este mismo momento nacen las primeras órdenes mendicantes, franciscanos y dominicos, con su apelación a la pobreza del clero (ideas de clara influencia maniqueista y que producieron muchos enfrentamientos con los demás sectores de la Iglesia).

Todo este contexto facilita el nacimiento de muchas sectas cristianas de raiz maniqueista por los territorios mencionados, y asimismo afavorece su propagación entre un pueblo muy descontento con la Iglesia romana feudalizada. En los territorios del Llenguadoc, en Occitania, se produce así el génesis durante los siglos XI y XII de una secta que adquiriría una extraordinaria presencia en ese país, el catarismo. Emparentado con muchos otros movimientos de la misma época y de origenes comparables, el catarismo se convierte en una doctrina cristiana alternativa cuyas principales características son el dualismo absoluto y la abogación por la humildad.

Una religión dualista

Los rituales

El melhorament era un acto muy sencillo pero de gran importancia; con tres respetuosas inclinaciones el creyente demostraba su fe en el catarismo, así como la confianza y fidelidad hacia su preceptor, los puros y la iglesia cátara en conjunto. En su significado más estricto, con este ritual el creyente pedía ayuda a la fe y a sus representantes para ser capaz de mejorar (melhorament; mejoramiento), demostrando asimismo su voluntad de conseguirlo.

El aparellament era la confesión pública de los puros cátaros ante su obispo, que presenciaba la consecuente penitencia de los confesados.

El consolament era el único sagramento del catarismo, que se usaba como rito de iniciación de los creyentes, para ordenar puro un creyente y finalmente también como ritual último para cualquier cátaro antes de morir. El consolament previo a la muerte garantizaba, según la creencia cátara, que el creyente no vovlería a encarnarse en el mundo material, asegurándole el ascenso al Bien celestial. El gesto que representaba el ritual era una austera imposición de manos por parte del puro. La convenenza era un acuerdo con la iglesia cátara por el cual se garantizaba el consolament del creyente en caso de morir sin la presencia de un maestro o un puro que pudieran llevarlo a cabo (estaba especialmente dirigido a los hombres de armas, cuya muerte en combate era algo muy probable).

La endura era la elección pasiva de la muerte por parte de un creyente (tras recibir el consolament), en la cual se abandonaba de toda actividad y dejaba de alimentarse hasta encontrar el fin de su vida. La endura, de todos modos, solo se concedía a aquellos que por enfermedad o edad avanzada tenían la muerte cerca, y asimismo solo se admitia si el creyente la escogía serenamente como un tránsito místico (jamás si lo hacía por miedo o sufrimiento).

diumenge, 25 de maig del 2008

Captain America C.F. - Official Site

CAPTAIN AMERICA C.F.

Fecha de fundación: 11/10/2007


Palmarés:


1ª posición X.2365 (Ascenso)


Máx. partidos oficiales invicto: 17


Historia del club:


Liga X. 2365

Temporada 21

6ª posición (2 partidos -> 2 victorias)


Temporada 22

2ª posición (14 partidos -> 10 victorias)

Steve Rogers 7 goles (8ª posición)


Temporada 23

1ª posición (13 partidos -> 12 victorias)



Estrellas y leyendas del Club:


Steve Rogers, nuestro más querido jugador e insignia del club


Estadio: Capi & Bucky Stadium


Inaugurado el 13/10/2007 en el partido: Captain America CF 4 – 0 Tropichoco Futbol Club. El primer partido del equipo que finalizó con la victoria que ayudaría a mantener la categoría junto con el siguiente partido jugado contra el líder de grupo, su único partido perdido durante toda la temporada.


divendres, 23 de maig del 2008

MANCHESTER-CHELSEA (FINAL DE LA CHAMPIONS): EL XOU DE CRISTIANO


Em deia a mi mateix que era neutral. De fet hauria d’haver anat amb el Manchester, el seu estil més creatiu i ofensiu m’agrada més que la màquina sense cor que intenta encarnar el Chelsea. Rooney és una de les meves debilitats absolutes, com Giggs, Scholes o, cada cop més, Tévez, i fins i tot he trobat certa simpatia pel canadenc Hargreaves i la seva difícil relació amb el públic anglès. El cert però, és que sense voler admetre-ho, anava amb el Chelsea pràcticament des del principi i descaradament al final. Potser hi ha influït la obsessió de Ferguson per minar el protagonisme de Rooney cada dos per tres, o el fet que Scholes i Giggs siguin els vestigis d’una gran generació que ja desapareix en favor d’una de nova força menys entranyable d’Andersons i Nanis. Sent honestos, segur hi té una mica a veure que els diables rojos deixessin fora de la final al Barça, però tampoc massa. La clau del meu suport clandestí al Chelsea és portuguesa, juga a l’esquerra i té cara d’hòsties: Cristiano Ronaldo fa ràbia. Molta ràbia. I una cosa pitjor, a sobre de fer ràbia no és tant gran com el pinten. I per bé o per mal, aquest Manchester és el de Criustiano Ronaldo perquè volen que sigui així, encara que a la plantilla hi hagi altres grans valors als que encomanar-se. Ahir el de les Madeira va fer unes quantes bones jugades durant els minuts més calents del Manchester a la primera part i va marcar en una gran rematada de cap el gol del seu equip i d’allà fins al final alguna guspira més, molts minuts a la lluna i quan van arribar els penals va començar el seu xou particular. Hi ha coses que no es poden negar, té un u contra u brutal, un llançament a porteria terrorífic, tècnicament és molt bo, té condicions atlètiques, i de moment segueix ocupant prou bé la banda sense que els deliris d’anar pel mig l’ofusquin (però temps al temps), fins i tot sap jugar a gran velocitat quan està una mica centrat. També té un elevadíssim concepte de si mateix, una valoració comparable a la que en té bona part de l’univers, gentilesa de la inefable maquinària propagandística del Manchester, que fabrica cracks mediàtics com qui fa llonganisses. A partir d’aquí cal valorar fins a quin punt aquest nano treu partit de les seves qualitats (des del meu punt de vista, massa sovint poc) i fins a quin punt està més pendent de la seva gloriosa singularitat. Arribats a la ruleta russa que va decidir la final va fallar el penal, com va fallar-lo contra el Barça a la ronda anterior, per estar més pendent de que la seva panenkada davant del grandíssim Cech quedés bé que de clavar-lo a dins, i partir d’aquí, com que ja no rascaria més la bola, va anar flirtejant amb la càmera tant com va poder, fent el numeret en solitari mentre tots els companys feien pinya, taquicàrdics esperant l’error blue que esmenés l’ensopegada de la seva estrelleta. Ben diferent va ser l’error de Terry, un futbolista tot entrega que va mirar de llançar bé el penal i que va enganyar perfectament a Van der Sar, però que en el moment clau va relliscar amb la gespa mullada. Aquí es van acabar les opcions del Chelsea, sota l’expressió no per neguitosa menys graciosa d’Abràmovitx des de la llotja, que malgrat el major domini vermell a la primera part havia passat per sobre del rival durant la resta del partit, mostrant-se a més molt més contundent en els seves ocasions i amb un premi escàs en el solitari gol de Lampard. Es diu que molt sovint els penals premien a l’equip que menys ha merescut la victòria, i fins el darrer llançament, el de Terry, semblava que la cosa no aniria per aquí, però la seva relliscada va esgotar la clemència de la ruleta russa del futbol. Anelka, un futbolista renascut que ha cristianoronaldejat força al llarg de la seva carrera va convertir en heroi de la final al porter holandès del Manchester, que abans d’ahir va aconseguir d’aquesta manera el seu tercer màxim triomf continental sense mostrar-se clarament superior a cap dels rivals importants que ha hagut d’enfrontar i entronant un jugador, Cristiano Ronaldo, que potser acabarà demostrant que no ho mereix. Encara que sigui per Rooney, Scholes, Giggs, Tévez, Hargreaves... i per què no, Piqué (el primer català que guanya la Champions sense el Barça), salut al campió!




EL PARTIT

Manchester: Van der Sar; Evra, Vidic, Ferdinand i Brown (Anderson); Hargreaves, Carrick, Scholes (Giggs) i Cristiano Ronaldo; Tévez i Rooney (Nani). Entrenador: Alex Ferguson. Chelsea: Cech; Essien, Carvalho, Terry i Ashley Cole; Lampard, Makelele (Belletti) i Ballack; Malouda (Kalou), Drogba i Joe Cole (Anelka). Entrenador: Avram Grant. Gols: Cristiano Ronaldo, 1-0 (26’), Lampard, 1-1 (45’).




dimarts, 20 de maig del 2008

La guerra de la pólvora ya a la venta!!!! Temerario3

El lunes 19 de mayo, esta misma semana, ha salido a la venta el tercer libro de la saga de Temerario: La guerra de la pólvora. Había escrito antes pero para que mentiros el libro me tenía atrapada. No voy a revelar nada de la trama hasta dentro de un tiempo, que hay mucho curioso y los buenos libros es mejor leerselos enteritos y llevarse las sorpresas, que las hay, mientras se van leyendo. Lo he encontrado diferente, la narración es un poco espesa, llegué a pensar que habían cambiado al traductor... pero no esta mal, al menos hasta donde he leído y ya me lo estoy acabando. A pesar del "espesor" de la narrativa esta muy bien, claro que no es fácil mantener el nivel de los otros dos libros: El dragón de su majestad y El trono de Jade. Está muy bien, y ya esta a la venta!!!! no os entretengo más, id corriendo a comprarlo!!

P.S.: Peter date prisa con la pelí que ya tenemos ganas de ver a Temerario y Laurence surcando los aires y los mares. Será díficil pero seguro que no nos decepcionas.

dilluns, 19 de maig del 2008

Libros de la edad media, cátaros, Temple...

  • Caballeros y caballeria en la Edad Media (Jean Flori)
  • CodexTempli (Templespaña)
  • El catarismo en Cataluña (Jordi Ventura)
  • El codice secreto de los templarios (Jacques de Martingé)
  • El enigma sagrado
  • El jueves de Muret (Martin Alvira Cabrer)
  • El legado secreto de los cátaros (Francesco Zambón)
  • El queso y los gusanos (C. Guinzburg)
  • El setge al castell dels templers de Miravet (J.M. Sans Travé)
  • Els bens del Temple a la Corona d'Aragó en suprimir-se l'Orde (M. Vilar Bonet)
  • Els càtars. Problema religiós, pretext polític... (Jesus Mestre i Godes)
  • Els templers de les terres de l'Ebre (L. Pagarolas)
  • Historias de las cruzadas (S. Rucinman)
  • Història medieval de Catalunya (M. Aventin i J.M. Salrach)
  • L'ordre du Temple au coeus d'une crise politique majeure: la Querela Cypri des années 1275-1285 (en francès) (P.V. Claviere)
  • La edad de la caballeria (A. Hopkins)
  • La espiritualidad del Occidente Medieval (A. Vauchez)
  • La fundación de Europa (F. Seibt)
  • La mitologia catara (Jesus Àvila Granados)
  • La mitologia templaria (Jesus Àvila Granados)
  • La música medieval (M.C. Gomez i Muntané)
  • La música medieval (R.H. Hoppin)
  • La otra historia de los templarios (Michael Lamy)
  • La vie dels templiers (en francès) (M. Melville)
  • Las órdenes militares de la Edad Media (C. de Ayala)
  • Le vrai visage du catharisme (en francès) (Anne Brennon)
  • Les cases dels Templers i Hospitalers a Catalunya (J. Miret i Sans)
  • Les Cathares (en francès) (Arno Borst)
  • Les héros de l'an mil (en francès) (J.P. Langellier)
  • Les templiers (en francès) (P. Huchet)
  • Los monjes de la Guerra (Desmond Seward)
  • Montaillou, village occitan de 1292 à 1324 (en francès) (Emmanuel Le Roy Ladurie)
  • Pere el Catòlic i Simó de Montfort (Jordi Ventura)
  • Pobreza voluntaria y economía de beneficio en la Europa medieval (Lester K. Little)

dilluns, 12 de maig del 2008

Nueva sección

En breve se inaugurará a bombo y platillo la nueva sección crítica del blog:


PRIMERA LÍNEA




Descarado homenaje/plagio (en plan Liefeld, sí, pero con mejor técnica) a la serie Marvel del mismo título, interesante cabecera nacida como apoyo a la saga Civil War y que ahora se extiende a World War Hulk, en la que dos periodistas (Ben Urich y Sally Floyd) de dos periódicos diferentes (Daily Bugle y The Alternative) dan su visión dispar sobre los hechos que ocurren a pie de calle, bajo la sombra de las capas de los héroes y entre los escombros de sus hazañas.


En nuestro caso, las dos firmas estrella del blog se disputaran el favor de los lectores en algunas críticas venideras.



Para empezar, en breve: Iron Man, la película...



Primera Línea: Película IRON MAN


Antes que nada avisar: quedaros hasta después de las letras!!!!!!!!!!! Si no la habéis visto no sigáis leyendo hasta después de haberlo hecho… aunque si estáis leyendo esto es porque estáis en un país libre… bueno ya me entendéis… pero tampoco no os quiero estropear las secuencias antes de verlas.


Sí, la película es esplendida; cargada de humor y unos efectos especiales envidiables como en Transformers. La música es buena, los actores impecables… en fin es una película como hacia tiempo no se veía. Cuando Marvel hace las cosas las hace bien, o al menos hasta ahora. Les concedo el beneplácito de la duda. Si eres un aficionado de las películas de superhéroes esta es una de las mejores oportunidades de ver una película que sorprende. Si eres uno de los que van todos los meses a Norma o a su tienda habitual de cómics, un saludo especial a "The Dungeon" (pl. Paul Claudel, Barcelona), de esos que os gastáis la pasta en cómics de Marvel (o os lo bajáis de la página de CRG) veréis algunas ¿deficiencias? en el guión. Me refiero básicamente al hecho por todos conocido de la afición de nuestro amigo de hojalata a la bebida. Al menos le conservan el hecho de que es un mujeriego pendenciero aunque se han quedado cortos en dosis de prepotencia y no porque sea poca en la película. Si habéis visto la película de Batman Begins veréis una clara similitud. Que Batman se deje ver como un vive la vida para “dar el pego” no significa que Iron Man haga lo mismo, que ya son muchos años de personaje. Después de esta breve pero intensa discrepancia con el guión no me queda más que alabar, dentro de mi ignorancia totalmente buscada del personaje, la labor de adaptación la Casa de las Ideas. Los momentos cómicos con los robots se agradecen después del inicio tan tenso con el secuestro de Tony Stark, alter ego de Iron Man.

El momento más simpático es cuando esta con las pruebas de vuelo y la situación con el robot y el peor momento… ESCUDO!!!! ESCUDO???? Por Dios! Cuando escuchas eso no sabes si reír o llorar, pero que es ESCUDO!!!!!!!... S.H.I.E.L.D. de toda vida!! Si dices Nick Fury no puedes decir ESCUDO y quedarte tan ancho. Por favor estos errores solucionarlos ya, que desde Silver Surfer “alias Estela plateada” solo lo ha empeorado el “Spidercerdo” de los Simpson.

CAPITÁN BRITANIA, la maravilla de los dos Alans

BEST OF MARVEL: CAPITÁN BRITANIA

Alan Moore (guión), Alan Davis (dibujo)
Marvel (edición española a cargo de Panini)


El tomo de Panini acoge los números con los que Alan Moore y Alan Davis (ambos genios que todavía no lo eran tanto como lo fueron después pero que ya demostraban ser de lo mejorcito que había) relanzaron al Capitán Britania, personaje abanderado de la división británica del universo Marvel. Magnífico antecedente de lo que hicieron estos dos gigantes del cómic a partir de entonces, Alan Moore ya se muestra ahí como un conocedor absoluto del medio, capaz de sacar petróleo de los manidos elementos característicos de cada género, tratándolos con mucha más agudeza de lo habitual y con un oficio y una técnica inmejorables sin renunciar a las inquietudes de contenido que caracterizan todas sus obras. Por su lado, Alan Davis ya evidencia una habilidad extraordinaria en el dibujo, salvo alguna escena puntual menos lograda, y además consta como coautor de la serie, por lo que uno intuye que aportó su granito de arena en la concepción argumental de la historia, algo que sería habitual en muchos de sus mejores trabajos posteriores demostrando siempre una gran intuición para crear aventuras con gancho. Ni que sea en los albores de las respectivas carreras, pocas veces han coincidido en un mismo cómic un guionista y un dibujante tan brillantes. Lástima que no repitieran la experiencia.

En un primer vistazo el cómic no parece nada del otro mundo, una clásica historia que busca relanzar un personaje procurando remover los cimientos de la serie y reinterpretar al propio protagonista y que utiliza un argumento recurrente de las historias de superhéroes, las aventuras interdimensionales con realidades alternativas, omniversos y demás fantabuladas. Lo que pasa es que todo esto presenta una narrativa brillante (muy atrevida e innovadora en algunos pasajes) y con una caracterización exquisita de los personajes (mención aparte para el memorable mata-superhéroes que antagoniza la historia), construyendo de forma sutil un relato que al margen de las apariencias resulta tremendamente sorprendente, incluso apasionante. Otra cosa destaca en este cómic; el sentido del humor, poco habitual en las negras obras ochentenas de Alan Moore y que en las andanzas del Capitán Britania no solo abunda, se utiliza con gran habilidad dotando a la serie de un contraste equilibrado entre algunos elementos realmente oscuros y esos toques de inteligente frescura.

Sin duda, esta pequeña joya es una de las etapas mejor elaboradas que han conocido las series regulares de los grandes imperios del comic-book; todo el que tenga simpatía por el género debería echarle un vistazo ya, y los lectores que no tengan muy claro que pueda salir una buena obra basada en los típicos superhéroes enfundados en mallas se llevarán una grata sorpresa con este Capitán Britania de los dos Alans.

INVENCIBLE, el cómic de superhéroes definitivo (o casi)

INVENCIBLE

Robert Kirkman (guión), Cory Walker, Ryan Ottley (dibujo)
Image (edición en castellano a cargo de Aleta Ediciones)


Invencible debería ser declarado patrimonio protegido del género superheroico. La afirmación no es gratuita, me explico: un buen día un guionista llamado Robert Kirkman decidió hacer un cómic de superhéroes, cosa nada sorprendente en el mercado norteamericano. La gracia es que quería hacer algo nuevo, que no correspondiera a los universos de ficción establecidos de las grandes editoriales, lo cual ya era un poquito más novedoso y además le sacaba bastante peso de encima, ahorrándose toda una herencia de tramas, autores y etapas precedentes que a veces enriquece y a veces, la mayoría, encorseta y genera un conservadurismo tremendamente nocivo para las posibilidades creativas. Pero además apostó fuerte por algo todavía más importante… no quiso hacer un homenaje al género erigiendo monumentos a sus tópicos, tampoco quiso recuperar su inocencia imitando las etapas míticas de los superhéroes de décadas pasadas, ni darle un gran giro a los fundamentos habituales de este tipo de cómics. Otros títulos han desarrollado algunas de estas propuestas en uno u otro sentido, pero Invencible no. Kirkman simplemente cogió los principios del género despojados de vicios, tradiciones, revisiones y demás maquillajes y los aplicó sin darle más vueltas que intentar hacer un buen cómic de superhéroes; lo consiguió, ¡y como lo consiguió! Invencible es fresco y es interesante, aventurero y divertido, parece innovador pero se nos presenta agradablemente familiar, y encima técnicamente es impecable. Sobre esta plataforma, honesta y genuina, Kirkman, Walker y Ottley (estos dos, dibujantes realmente sobresalientes y de estilos absolutamente adecuados para la serie) logran sacar lo mejor de ellos mismos.

Ah, si, la historia va de un joven estudiante (Mark Grayson, AKA Invencible) que descubre que tiene los mismos poderes que su padre (Nolan Grayson, AKA Omni-Man) y pasa a formar parte del intrépido gremio de los superhéroes… y no digo más, porque si en algo se muestra especialmente brillante Kirkman es en el desarrollo de las tramas. Superhéroes de nombres ingeniosos, trajes espléndidos, supervillanos pintorescos, romances, grandes aventuras cósmicas y tareas callejeras, identidades secretas, traiciones, conflictos familiares y mucho humor… de lo mejorcito que se puede leer sobre tipos con mallas que batallan incansablemente contra los malos.

A leerlo, que encima Aleta lo edita muy bien e incorpora los prólogos entusiastas de algunos de los mejores autores de cómic americano y apéndices con bocetos y los antológicos comentarios del simpático guionista.


Hasta hoy Aleta Ediciones ha publicado 8 volúmenes recopilatorios correspondientes a los 30 primeros números de la edición americana, y la serie continúa.


dimecres, 5 de març del 2008

Un poco de todo y nada de nada

Breves palabras las del título pero clarificadoras sin duda, estoy un poco decepciona, y no es para menos, ya que las cosas siguen igual que siempre, ya que las variaciones si las hay son insignificantes. Huelgas de transporte, de estudiantes, de profesores, de campesinos... y así podríamos seguir durante un buen rato, todo se acaba por reducir a dos minutos en las noticias y un pasemos a ver que pasa por oriente medio y cuales son las nuevas desgracias del mundo. Las elecciones si bien deberían hacerse cada poco tiempo como forma de conseguir que los políticos intenten hacer algún proyecto, que por supuesto se quedará para campañas posteriores por esta o aquella razón, tienen un "efecto dormidina", la cuestión es contar muchas de esas ovejas indecisas para que se unan a tu rebaño todo para volver a dormirse hasta las siguientes elecciones. Bueno podemos llorar ante la situación (demasiado dramático para mi gusto), dejar de votar, enfadarnos... pero también podemos reírnos de los anuncios de campaña, porque, por favor..., una cosa es que se crean que somos tontos pero esto ya es demasiado, porque ni somos tontos ni ellos son más listos, solo que hay que ver algunos de sus anuncios, quizás sea más simpático el anuncio de Kalia con esa mujer vestida de rosa y un máster en trabalenguas que podréis ver en los 10 minutos de anuncios de diferentes cadenas de televisión.
Retomo lo de la huelga de transportes, básicamente porque me afecta a mí y a mucha gente más, porque si no teníamos suficiente con Renfe y sus catenarias malditas, con el AVE que llegar llego pero no precisamente rápido y con los atascos matinales, pues ahora una huelga de transportes. Estamos hasta las narices de que se rían de nosotros, somos los últimos gatos en un mundo que sin nosotros, los ciudadanos, no sería nada. Nos marean, nos ignoran y además se ríen de nosotros. Estamos cansados, muchas elecciones y mucho anuncio pero aquí los problemas de cada día no los soluciona nadie, porque si ir a trabajar o a estudiar por la mañana y después de comer ya no es como tan divertido como ir al cine pues además te fastidias y pagas un taxi, te vas a pie o al metro que por casualidad fallará y te vas a quedar más de una hora en una estación bajo tierra con un calor horrible y los paneles de información que te dicen que cojas un bus, ¡pero que bus! ¡So inútiles! Hay huelga de autobuses, Renfe es menos fiable que jugar a la ruleta rusa y los taxis no se los puede pagar todo el mundo.






Hartos señores políticos, hartos es lo que estamos. Ni el chapapote se evapora ni el café cuesta 80 céntimos, a ver si empezamos con los hechos y nos dejamos de tanta palabrería que no se la creen ni ustedes.

De una ciudadana cansada y que cree en la democracia.

dimecres, 30 de gener del 2008

Historia de Hispania (Ogame Universo 4)

HISTORIA DE HISPANIA
Por el Almirante de la Alianza Hispania, Juan de Austria


LOS ORIGENES

La Alianza Hispania fue creada por Felipe II y Juan de Austria a principios de otoño de 2005.

El 12 de Octubre, día de la Hispanidad, se toma la decisión y comienzan los preparativos, siendo fundada de modo formal exactamente una semana despues, el dia 19 de Octubre, festividad de San Pedro de Alcántara.

Los servidores de Ogame estan agrupados según distintas lenguas. Este detalle le proporcionaba una dimensión distinta a los servidores en español. Pues mientras la práctica totalidad de los portales son empleados por jugadores europeos únicamente, los servidores en castellano tenían jugadores de todos los continentes.
Jugadores hispanohablantes de ambos lados del Atlántico competían y jugaban juntos. Esta aspecto supone un mayor reto y una dificultad añadida. Mientras en otros servidores la actividad desciende fuera de los horarios europeos, aquí la actividad es constante... en la comunidad hispana de Ogame al igual que en el Imperio de antaño, no se pone el sol.

UN NOMBRE PARA LA NUEVA ALIANZA

Semejante particularidad marcó las características que perfilarían la alianza recien formada. Lo que hace especial nuestro Ogame, tal como se ha dicho, es que en el juega gente de todas las tierras de la Hispanidad. Los dos fundadores eran compañeros en la Facultad de Filosofia y Letras de la Universidad de Alcalá de Henares y entusiastas de ese período de la Historia. Se ajustaba pues de un modo hermoso dar esa temática a la alianza. Emplearon como fuente de inspiración el viejo imperio cuya grandeza, a través del idioma común, se reflejaba en el juego.
La nueva alianza sería recuerdo de los hombres y de los mas altos y hermosos ideales de aquella época y rendiría homenaje a la cultura y al tiempo que hermana al Ogame español y lo hace único.
Asi pues se bautiza la alianza recien creada con el nombre de Monarquía Hispánica y se toma la etiqueta [Hispania] para la misma.
Muy pronto sin embargo, comenzaría a nombrase con la forma mas coloquial Alianza Hispania o simplemente Hispania.

EN HISPANIA NO SE PONE EL SOL

La Alianza Hispania intentaría asimismo llevar más allá del mero nombre su tributo a la epoca en que las cataratas del Iguazu se median por su belleza y no por su rentabilidad económica.
Al ser establecidas sus Leyes y Ordenanzas se decidió que todos los miembros emplearían el nombre de algún protagonista ilustre de aquellos tiempos y asimismo sus planetas serían nombrados de igual manera. Se fomentaría el afecto, el buen trato y la hermandad especialmente con las alianzas que tambien reflejaban las características de las distintas tierras que forman la Hispanidad y nuestra actitud como jugadores estaría señalada por el ideal caballeresco y la hidalguía.
La nobleza de alianzas ya existentes, como la ahora desaparecida Solarian, sería tambien ejemplo para Hispania. Sus miembros no serían piratas sin escrupúlos, ningun hispano atacaría a alguien inocente.
Si bien los fundadores fueron españoles, se quiso precisar siempre que la Alianza Hispania no se limitaba a la actual España.
Todos los jugadores que tuviesen su origen en tierras hispanas y sintiesen afecto por sus tradiciones son deudos de aquel tiempo y en ese sentido la España de hoy día no es sino otro heredero más, del mismo modo que puede serlo alguien de otros paises hispanos.
La España actual no es sino una hermana de las demas naciones de la Hispanidad y junto a ellas otra hija más de aquella España común, igual que lo son Argentina, México o Venezuela, Hispania pues aspiraba a reunir jugadores de cuantos mas paises de la Hispanidad mejor.
Con el tiempo jugadores de varios paises de Hispanoamérica se unieron a la vez que se firmaban tratados de amistad con alianzas argentinas, chilenas, españolas.

En la Alianza Hispania tampoco se pondría tampoco el sol...


CAMPAÑA CONTRA FRAN

Comenzaba a consolidarse la alianza cuando a finales de Noviembre de 2005 se vio obligada a la lucha contra [FRAN] Frente Revolucionario Antinazi que sin motivo alguno decidió iniciar una campaña contra Hispania.
No era la primera vez que jugadores extremistas, malos jugadores, equivocaban conceptos y se imaginaban matices ideológicos de los que Hispania carecía, confundiendo tanto la Historia como la cultura con la política. Ya había tenido cierto jugador que ser expulsado de Hispania por comentarios racistas inadmisibles y extraños al espiritu de la Alianza.
La única política de Hispania es y era, tal como reza su portada de alianza “El respeto y la gentileza con todos” pero la alianza se vio avocada a la lucha.

Tras una semana de confrontación se suceden los combates sin que la victoria se decida por ninguno de los dos bandos. Si Hispania habia barrido todas las flotas enemigas estableciendo la Armada Real de Felipe II su supremacía en G1 y G2 en el otro frente, en G6 las naves libertarias castigaban duramente los planetas hispanos.
Se llevan a cabo entonces una serie de acciones que hacen a FRAN verse amenazada en G6 a la vez que varios pilotos hispanos colonizan posiciones cercanas a los planetas enemigos, siendo destruidas algunas de las flotillas enemigas que hasta entonces habian causado daños. Tan solo quedaban como fuerza a tener en cuenta los bombarderos del jefe enemigo Comandante 21, que hasta la fecha se habian destacado en los combates.
A fin de recuperar la iniciativa FRAN solicita entonces ayuda a sus aliados de la alianza Kortatu. Las fuerzas en G6 quedaban nuevamente inclinadas del bando enemigo.

Poco despues tenía lugar sin embargo la completa destrucción de la flota de guerra de Comandante 21, Administrador de FRAN por la Armada del Piloto Mayor de Hispania Alvaro de Bazan y un segundo acontecimiento importante, la retirada de la Alianza Kortatu de la lucha tras comprobar lo injustificado de la misma.
Tras estos hechos FRAN acepta el cese de las hostilidades, restableciéndose la paz.


CONSOLIDACION DE LA ALIANZA

Tras el fin de las hostilidades Hispania retoma la actividad habitual previa a la guerra, los esfuerzos vuelven a encaminarse a la mejora de las infraestructuras planetarias y las flotillas pacíficas de cargueros vuelven a cruzar el espacio en pos de planetas inactivos sustituyendo a los escuadrones de Naves de Batalla.
Se recupera la normalidad y a los avances en la clasificación la tabla se suceden los acuerdos diplomáticos. La Alianza Hispania se suma a la Union de Alianzas y firma acuerdos de hermandad con alianzas amigas como Lauburu. A principios de 2006 la Alianza figura ya entre las 100 primeras del Universo 4.
La entrada en la clasificación de varios miembros lleva a competiciones amistosas por ver quien es el primero en alcanzar determinadas posiciones, tanto entre compañeros como con destacados jugadores de otras alianzas.
Es este tambien un periodo en el que se incorporan una buena parte de sus integrantes, muchos de los cuales son actualmente destacados miembros dentro de la Alianza como los entonces Pilotos Hernando de Soto y Lopez de Legazpi.

Tiene lugar por esas fechas una pequeña campaña contra [AIC] Alianza Imperialista del Caos. Uno de sus miembros, Lord Gervaum recibe un ataque de represalia por parte de la Armada del Piloto Mayor Luis de Requesens, que habia sido previamente agredido por Lord Gervaum profiere entonces una serie de graves insultos solicitando Requensens que sean tomadas medidas. Despues una serie de acciones menores Lord Gervaum accede a disculparse, estableciendose desde entonces una buena relación con esta pequeña alianza aunque sin llegar a firmarse pacto alguno.




GUERRA CONTRA PPCC

Hispania, consolidada como alianza se encontraba situada a comienzos de 2006 entre las últimas posiciones de las 100 primeras alianzas de la tabla. Había superado con éxito una guerra en la que el enemigo exigía su disolución y mantenía estable y activo su numero de miembros. Habia un problema latente de todos modos.

Desde sus primeros dias, la Alianza Hispania habia sufrido acciones hostiles por parte de [PPCC] Paisos Catalans. Estas acciones con el tiempo habían ido en aumento.
Lo que comenzaron siendo espionajes o sondeos aislados se fueron haciendo cada vez sucesos más frecuentes, miembros de PPCC asimismo acosaron a diario a jugadores de Hispania con la intención de hacerles abandonar el juego.
Las acciones no se limitaron a sondeos y ataques constantes. Insultos y amenazas aparecían con frecuencia en los foros de Hispania o se recibían por mensajes de jugadores de PPCC y alianzas que habian firmado tratados con Hispania eran asimismo coaccionadas.
A los ataques sistemáticos, amenazas e insultos contínuos se sumaron intentos de infiltrar espias tanto en los foros como dentro de la propia alianza.
La situación era ya insostenible y hastiados del acoso diario que mediante cualquier metodo, incluyendo los mas deshonrosos y mezquinos, se estaban sufriendo, Felipe II otorga carta blanca para responder a los ataques que se recibieran por parte de PPCC en cualquiera de sus miembros.

Alegando uno de estos ataques como pretexto PPCC declara abiertamente la guerra a la Alianza Hispania como respuesta a ese ataque aunque hacía semanas que hablaban de los preparativos de la guerra en la zona pública de sus foros y eran numerosos los mensajes intimidatorios que se habian recibido por parte de miembros de esa alianza.
La alianza PPCC. mas veterana, se encontraba en una posición abrumadoramente más alta de la tabla, el número de sus miembros y la media de puntos de los mismos triplicaba a los de Hispania y sus flotas eran equivalentes a mas de 10 veces el total de flotas de Hispania

Ante una situación tan abusiva e injusta, que había tenido por preludio un hostigamiento sin precedentes en todo el Universo 4, pues jamás una alianza tan fuerte habia perseguido de un modo tan ensañado y con tan malas artes a una alianza tan pequeña, son muchisimas las alianzas y los jugadores que deciden asistir a Hispania ante la injusticia.
[Lauburu]Lauburu Team, [MdH] Mano del Hado, [Oskuros] Legion Oskura [BLAS]Alianza de Blas [Flypo]Flying Potatoes y otras muchas y destacadas alianzas y jugadores acuden poco despues de la declaración de guerra en ayuda de los hispanos.
Jamás podra Hispania agradecer suficientemente a todos los que en aquellos días la ayudaron y dieron tan generosamente su apoyo.

Comenzada la guerra se observa sin embargo que la actividad enemiga es incluso menor que en las semanas previas. Pese a la desproporcionada diferencia de flotas apenas algunos miembros de Hispania sufrieron sondeos. Aquellos jugadores de PPCC que habian gustado de amenazar o de insultar parecian silenciosos ahora.
Por el contrario las armadas hispanas llevaron a cabo un esfuerzo y una cantidad de acciones como nunca antes se habia dado en toda su existencia. Según los informes de esas fechas y contabilizando solo los que aun se conservan, la media de ataques que llevaron a cabo las escuadras de Hispania superó los 25 ataques diarios.
El segundo dia de guerra y ante la situación que ellos mismos habían creado, varios miembros de PPCC abandonaron su alianza o pasaron a vacaciones, algunos otros enviaban nuevamente mensajes aunque de muy distinto cariz. Jugadores que en su dia amenazaron e insultaron a los miembros de Hispania solictaban ahora la paz por separado e incluso se ofrecian a prestar ayuda si cesaban los ataques contra ellos.
En cuestión de horas aumentaba el número de jugadores y alianzas que se sumaba a la guerra brindando un apoyo decisivo del que como se ha dicho, Hispania estará por siempre en deuda.
Despues de tres días de guerra se acuerda una tregua y se entablan negociaciones con los jerarcas de PPCC Jutta y Keops.
Se llevan a cabo las conversaciones de paz en las que junto con los jefes de ambas alianzas, participa Alkon de [AH] Alianzas Hermanas, a cuyo cargo corre la representación de Hispania.
Expuestos los hechos por Felipe II, Monarca de Hispania, el Jefe de PPCC, Terralliure explica que desconocía los antecedentes y cual había sido la situación previa a la declaración guerra que hizo, haciendo recaer la culpa de los mismos sobre ciertos miembros incontrolados de su gente.
Son expuestas entonces las condiciones de paz de Hispania por Alkon, siendo aceptadas todas estas por Terralliure y dándose da final a la guerra.
El resultado se comunica inmediatamente a miembros y aliados y la paz obtenida se celebra con gran alegría, se entonan Te Deum por todas las galaxias y se envian numerosos mensajes de gratitud y de jubilo mientras las campanas doblan en todos los planetas hispanos.

Aunque ya se ha repetido este punto en la relación en varias ocasiones, la desinteresada y generosa ayuda que Hispania recibió en aquellos momentos de dificultad frente a la injusticia y la prepotencia fue decisiva y por siempre estará la alianza Hispania a todos aquellos que asistieron en socorro suyo.


PAZ HISPANICA Y REORGANIZACION

Tras la deseada paz, la situación de la Alianza Hispania mejora ostensiblemente, una buena parte de sus jugadores alcanzan posiciones en la clasificación y su posición conjunta en la tabla, pese a algunas pequeñas bajadas, asciende de modo notable.
Fiel a sus principios de rectitud, de paz y de respeto por todos, la vida continua sosegadamente en la Alianza, las flotillas de cargueros con la Cruz de San Andres cruzan de nuevo el espacio regresando a sus dársenas repletas del metal y cristal obtenidos.
En todos los mundos hispanos se continuan las mejoras y en los laboratorios se logran nuevos avances técnicos.

Para la primavera de 2006 la Alianza se sitúa ya cercana al meridiano en la clasificación de las 100 primeras y comienza un período de reformas y reorganización.
Entre los proyectos que se preparan pueden señalarse la reforma del Consejo Real de la Alianza, la próxima creación de unas Cortes, la reorganizacion de los mandos y empleos de los miembros, la confección de una guía para principiantes adaptada al estilo de juego propio de la alianza y la preparación de una página que incluya un nuevo foro mejor desarrollado y organizado y descargas de herramientas y utilidades para Ogame.

Crónicas de la Confecom (Ogame Universo 4)

Preludios de la Confecom (reeditado por Camaleoncita)

La creación (por Thorn)

...En el inicio de los tiempos existía un sólo universo habitado por seres de cuyo lenguaje escapa al entendimiento de nuestras pobres mentes mortales.., sin embargo un día ahora perdido en la inmensidad de los tiempos el señor del universo agitó su cuadrada cabeza y de su boca salieron estas palabras: "Wir müssen unseren Sektor des Marktes verlängern, lassen Sie uns die Türen zum spanischen Markt öffnen, daß sie alle schändliche Leute und sie sind, gibt Mehrgewinnen uns..." y en el mismo instante que cesó su voz aparecieron el sol, las estrellas, los planetas con sus mares y continentes, pero no contento aún el todo poderoso..., conocido como SEÑOR DE LOS GERMANOS pronunció: "Daß die Förderungkampagne bis füllendes unviverso der Spieler anfängt" y así fue como aparecieron las primeras especies de seres dotados de inteligencia, en mayor o menor medida, los cuales comenzaron a expandirse ocupando galaxia tras galaxia...



Los orígenes (por Thorn)


Eran tiempos felices en los que las especies convivían en cierta armonía y sólo se producían pequeñas riñas territoriales entre las especies más agresivas. Por desgracia este periodo fue súbitamente interrumpido por la aparición de un ser ávido de sangre y con unas ansias de poder ilimitadas, valiéndose de sus dotes de mando y capacidades bélicas reunió bajo su manto de sombras a muchas especies temerosas de su ira y se hicieron llamar LOS TEMPLARIOS. Juntos comenzaron una era de terror y destrucción que provocó tal conmoción en el universo que las razas menores comenzaron a unirse en clanes para tratar de oponer resistencia.

Sin embargo todo era inútil pues LOS TEMPLARIOS contaban con el Innombrable... aquel cuya mera presencia hace que los planetas sean abandonados, para jamás regresar..., nadie osaba pronunciar su verdadero nombre pues temían ser oídos y provocar su ira...., mientras "ÉL" seguía repartiendo terror y muerte planeta tras planeta, sistema tras sistema, galaxia...

Fue entonces cuando surgió el nombre por el que se le conoce en estos días EL SEÑOR DE LAS PETADAS, fueron muchas, muy grandes y parecían no tener fin..., pero una última alianza formada por hombres de honor y antiguos moradores del universo hartos de huir decidieron unirse y formar la alianza definitiva que terminaría por expulsarlo más allá de los confines del universo conocido… si amigos… esa alianza es CONFECOM.


Historia de Confecom (por Negra, reeditada por Camaleoncita)


LA ERA DE KAIL

El Nacimiento

La Confecom (Confederación de Comercio) fue creada por Kail Obscuro, aproximadamente en abril/mayo del 2005.
Era una alianza Top 10, con una gran cantidad de miembros, al estilo de la vieja ASIA.
El fundador Kail fue un excelente jugador y defensor de la alianza, y junto a otros compañeros entre los que se encontraban Smolle, Adam, Segador y Campera, vengaron diversos ataques producidos hacia miembros débiles de Confecom.
Una particularidad fue la creación de Estatutos, dónde se determinaban las características de los rangos de los jugadores y la filosofía de la alianza. Los rangos contemplaban tanto cuestiones militares como comerciales.
En aquel entonces, Isatis era el embajador de la alianza, pero no se pueden describir sus acciones por falta de datos corroborados.

La guerra con Halo

En mayo, la conocida alianza Halo, comenzó a sufrir algunos cambios; el líder de la misma (cuyo nick era Halo) abandonó el Universo 4, convirtiéndose Duke Constantino en nuevo líder de la misma. Quien generó algunas polémicas entre otras alianzas que no estuvieron de acuerdo con su juego.
La guerra Confecom-HALO fue declarada por Kail, como consecuencia de la furia y enojo por los ataques recibidos hacia jugadores de su alianza. Si bien CONFECOM se encontraba mejor en el ranking, poseía un gran número de jugadores novatos a los que se podía acechar fácilmente, lo cual dificultó mucho la contienda.
Así, los ataques por parte de HALO comenzaron a resultar insostenibles: Kail estaba al frente, recibiendo el pedido de auxilio de más de 200 jugadores, tratando de organizar la alianza y a la vez preocupándose por jugar y tratar de vengar cuanto ataque pudiera.
La situación era opresiva para el fundador y el juego comenzó a convertirse más en deber que en placer. Por otro lado, Duke Constantine, tenía pactos de ayuda mutua con alianzas como Urbanat (fundada y liderada, en aquel momento, por Dax), que se sumaron a la guerra contra Confecom.
Kail nombró a Negra embajadora para que le ayudara con las relaciones exteriores debido a que el embajador nombrado (Isatis) estaba en modo vacaciones hacia algún tiempo y no podía por tanto ejercer su cargo.

El problema del viejo foro

Confecom tenía un foro dentro de un foro de juegos en general, administrado por Wag y Linkin. Estos dos jugadores no tenían un cargo especial en la alianza, simplemente habían ofrecido el lugar ante la ausencia de foro.
Muy pocos jugadores estaban registrados en el foro, y el problema mayor era que cualquiera podía acceder a los contenidos del mismo. Nunca nadie se había puesto a organizarlo seriamente.
Cuando Negra asumió su cago como Embajadora, rescribió los estatutos basándose en los cargos que en ese entonces parecían necesarios para organizar la alianza. Así nacieron los Legisladores y los ayudantes de Legisladores, los Confederados y más tarde, los Altos Confederados y Senadores. Los estatutos fueron aceptados por Kail, y junto con ellos, creo un nuevo foro exclusivo para la alianza, donde la información se encontraba mejor catalogada, y sobre todas las cosas, con accesos restringidos.
Kail, en medio de todos los conflictos, comunicó a la embajadora Negra que él no podía enfrentar a los creadores del otro foro, porque habían tenido una buena actitud con él, y que yo ella se encargara del asunto. Esto generó una serie de problemas que puso en peligro la jerarquía del foro pues los administradores tenían acceso a partes del foro que no debería tener.

La retirada de Kail


En una de las conversaciones entre Duke Constantino y Kail, el primero le propuso que sí él abandonaba la alianza dejaría de acechar a Confecom. Esta propuesta, y tras uns pelea personal que tuvo con Smolle, el jugador más avanzado de Confecom, decidió marcharse a ASIA. Esto impulsó a Kail a pensar seriamente en el destino de la alianza que había fundado. Por su cabeza pasaron cosas como: migrar todos a ASIA, disolver la alianza, o delegar el poder a otra persona.
En un punto donde no había tiempo para más nada, Kail habló con quienes estaban conectados en ese momento por mesenger, y ofreció a diversas personas el cargo de fundador, opiniones sobre la ida a ASIA, etc. (las conversaciones se mantendrá en los corazones de quienes las vivieron, pero no contaremos con ellas aun, a menos que nos sean reveladas algún día) Pero sí se puede decir que tras una conversación con Negra (de la que siento informar pero no creo conveniente dar detalles) esta gran embajadora pasó a ostentar el cargo de fundadora “para desgracia de muchos” según sus escritos.

LA ERA DE NEGRA

“La Heredera”

Según palabras de Negra “el título de fundador me quedaba grande” por lo que decidió cambiarlo por el de Heredera (título que hoy en día se mantiene y ostenta Ovejita)
La verdad es que los primeros tiempos fueron bastante agitados y se podría decir que la guerra de Halo había terminado (aunque jugadores como Razziel seguían atacando, ya que no había estado de acuerdo con detener la guerra por la partida de Kail). Pero empezó una guerra no menos complicada, una que se podría llamar Guerra Civil.

La Guerra Civil

Se sabe que Confecom tenía muchos topos. Apenas Negra asió las riendas impulsó algunas medidas que muchos consideraron desmesuradas. Entre estas destacó la utilización del nuevo foro, donde personalmente se encargaba de dar los permisos a cada jugador de la alianza y obviamente, el registro obligatorio en el mismo. En ese entonces nombró a YoMatías como Embajador porque era de su confianza y además, poseía una de las cuentas más fuertes de la nueva Confecom.
Se amenazó con la expulsión de los miembros que no se registraran en el foro en un plazo determinado. ¡Y estalló la bomba atómica! algunos se marcharon inmediatamente, y otros, decidieron darme una oportunidad.

El espíritu CONFECOM

Las cosas de a poco se fueron calmando. Confecom perdió muchos integrantes, pero
Los que quedaron no eran por ello menos importantes. La alianza comenzó a parecerse un poco más a como es ahora, con sus peculiares pero sin duda divertidos correos circulares como aquellos que delatan el obsesivo amor por fistroman y las ovejas. Sin olvidarse de sus portadas, diarios, y hasta grandes recicladas.
Cada uno con sus locuras fue construyendo esta nueva etapa, donde se formó la alianza más simpática del Universo. El foro era visitado por los principales jugadores del OGame, las peleas y la cuota de gracia de la alianza, sirvieron para divertir a más de un jugador de este universo.

La guerra con O.TeMpLe


Esta alianza fue el resultado principalmente de la fusión de los principales miembros de Halo y Urbanat, los viejos enemigos de la Confederación de Comercio.
Tras la reciclada de Razziel por parte de Campera, estos declararon la guerra.
La guerra en sí, significó mucho más para Confecom que para O.TeMpLe, y si bien al cabo de unos meses se firmó la paz con PowerLich (ya no tenía sentido, todo estaba tranquilo...) y quedamos como empate, destaco lo siguiente: O.TeMpLe era una de las primeras alianzas; Confederación luchaba por mantenerse en el ranking de las Top10. Ellos eran los fuertes, los bravos, los duros... mientras se escuchaba "Pobres Confecom, déjenlos tranquilos". Además, ASIA se unió a esta guerra del bando de O.TeMpLe, ¿os imagináis? ASIA y O.TeMpLe contra Confecom. Algunos miembros de esta Confederación de Comercio lo recuerdan como algo divertido, pues no tenían nada que perder mientras que el otro bando tenía mucho: su fama, su prestigio, su imagen. Así fue que con cada caída de un O.TeMpLe y, por cierto, se dice que cayeron grandes O.TeMpLeS, Confecom ganaba algo de lo que ellos perdían. Esto causó un antes y un después entre las diferencias entre grandes y pequeños. Confecom recibía a diario solicitudes de pactos de no agresión y ayuda mutua con alianzas, que veían que estábamos en guerra con dos importantes alianzas, y sin embargo, querían apoyarnos. Sí... definitivamente esa fue la época de oro de Confecom.

La generación se renueva

Confecom despidió a grandes jugadores como Campera, Nivenia, Mizzrym, YoMatias, Segador, etc. Y entre algunas de esas despedidas, ingresaron nuevos miembros que fueron clave para esta nueva etapa; ellos fueron SilverK y Guille.
Luego apareció Fistroman, quien había estado ausente misteriosamente por unos cuantos meses, para volver a encender algunos motores que habían quedado apagados tras su ausencia.

La Despedida

Negra: “Todo lo nombrado anteriormente demanda tiempo. Tiempo y más tiempo, al igual que el juego, cuando uno se envicia. Y tuve la necesidad de dejarlo, las cosas de la vida ya no podían esperar más.”
Así fue como le ofreció el puesto de heredera a Doom Crusader y Fistroman, dos Confecom que estuvieron siempre, desde el principio y participando activamente. Sin embargo, como estaban decididos a dejarlo también se les ofreció el puesto a la dupla de Guille y SilverK, dos jugadores y personas excelentes.

Un posible final de Confecom (por Camaleoncita)

Confecom estuvo a punto de desaparecer ya una vez. Todos los miembros se fueron progresivamente a AKAIDAN, su gran aliada, pero vino Syniestro y devolvió a Confecom su espíritu que se había ido perdiendo. Se quería quedar como guardian de Confecom y lo que hizo en realidad es ser la llama que llevo a Fistroman a no dejar que esta alianza se convirtiera en unas ascuas sin vida que pugnan en la memoria por no ser olvidadas, y renació, aunque en realidad nunca llego a morir solo permanecía en letargo esperando el espíritu que temía hacer perdido. Y este espíritu regresó y no la ha abandonado.

Un poco de Legado de Negra…

“Yo nunca fui una gran combatiente de guerra. De todas maneras, mi cuenta llegó al top100 donde la dejé en modo vacaciones hasta encontrar a alguien para que la jugara.
Mis objetivos como heredera de la alianza contemplaban la protección de mis pollitos, pero no lo hice precisamente con naves.
Entablé una excelente relación con jugadores importantes de este universo, y con alianzas número 1. Así fue como Renegados, luego CTSA y CTSB y finalmente en esa época, RAID, jamás tocaron a un Confecom (excepto (sin nombres), que era un renegado total) y hasta colaboraron con nosotros; cuando ASIA declaró la guerra a Confecom por tener PMA con O.TeMpLe, ninguno de los poderosos de ASIA tocaron a un Confecom, algunos porque eran amigos, otros vaya a saber por qué motivo habían decidido no hacerlo. Incluso, hasta había determinados jugadores de O.TeMpLe que nunca atacarían a un CONFECOM.
Tuve acceso total a foros de diferentes alianzas, algunas con permiso y otras... no tanto ¡Pero si llegué hasta ser por un tiempo miembro consejera de O.TeMpLe cuando estábamos en plena guerra!”

ERA DE OVEJITA

La Confecom de ahora, la Confecom por siempre de Camaleoncita

Bueno después de todos estos relatos llega el final, aunque espero que lo que escribo yo ahora lo continúen después otros.
Nuestro “Heredera” es ahora Ovejita, un gran jugador que carga con honor y sapiencia el mando de Confecom. Para ello cuenta con el apoyo de todos los confecones, como nos llamamos entre nosotros, en especial con Thorn y el resto del Consejo, que siempre lo están apoyando y en los que confía. Ahora yo soy la embajadora de Confecom junto a mi gran Mesías, Marcus Dux Stellae.
Decir que en cuanto a las relaciones exteriores tenemos actualmente una “guerra” pero con todas sus letras. Todo comenzó con el ataque de Ovejita a Ximo (un C.R.G), pero las cosas se complicaron y los C.R.G nos declararon la guerra y con ellos todos sus aliados: NORBA, CRG, AST, Imperio. y O.R.I. Pero no son menos los aliados de Confecom: T.A.D, A.Garou, BLAS, Obscuros, KAIDAN, AKAIDAN y MdH_DnD.
Creo que en la historia de Confecom esta es de las guerras más numerosas en las que se ha encontrado. Por ahora no puedo decir quien ganará pero espero por el bien del Universo acabe pronto porque acabarán todas las alianzas implicadas al paso que vamos.

ERA DE THORN

Thorn coge las riendas de la alianza (por Camaleoncita)

Thorn es ahora heredera de COMFECOM, la guerra con C.R.G. está inactiva aunque aun no se ha firmado ningún pacto ni tratado de paz, simplemente reina la inactividad en cuanto a los ataques se refiere. Algunos de los miembros de la alianza se han ido, pero otros que no participaban mucho han vuelto a la actividad.
La marcha de Raaltenius, de quien he heradado la cuenta, ha forzado la marcha de Thron de la alianza y por tanto se ha de escoger un nuevo heredera. Ya pocos quedan de los antiguos, pero aun así la decisión creemos que es la más adecuada, Lioneo será quien ocupe el nuevo cargo, las cosas han cambiado mucho desde que entre en la alianza, pero el nuevo heredera es el más activo seguramente y ha trabajado mucho por la alianza desde hace mucho tiempo. Otros vendrán pero sin embargo ninguno será olvidado, cada uno brilla de una forma diferente. Hemos visto a diferentes herederas en CONFECOM pero el espíritu nunca cambia, siempre está con nosotros.

ERA DE LIONEO

Lioneo, heredera de la CONFECOM en momentos de cambio (por Camaleoncita)

El tiempo ha pasado y son momentos difíciles, el universo se ha vaciado pero caras viejas han vuelto a resurgir de sus cenizas pero no son viejas glorias si no buenos jugadores que han regresado para no caer en el olvido de un universo que no está en su mejor momento.
Confecom sigue en pie, no sé si el Espíritu se ha dormido pero aun se nota su presencia. Ya no es tan viva como antes, quizás sea el momento de coger fuerzas sin dejar paso al temor al vacío, a la nada que se expande más allá de los universos.

Esto me recuerda una cosa... La guerra interminable. Es curioso pero seguro que ya pocos recuerdan porque comenzó... prefiero atribuirlo a mi buena memoria y no tener así que aceptar que mi tiempo a pasado mientras se escriben estas líneas en la pantalla del ordenador, en algún tiempo futuro otros vendrán y continuarán una guerra que no saben porque comenzó y eso me lleva a temer que se firme una rendición de nuestra parte cuando es mejor seguir con esta burda farsa de una guerra muerta. Algunos se han ido y en su honor y memoria se escribirá la paz cuando llegue el momento, pero me temo que aun no ha llegado.

Dedicado a todos aquellos que lucharon por unas ideas y por que CONFECOM es más que una alianza...

Interludio
Creo que ha llegado el momento de hacer memoria... ha pasado mucho tiempo y demasiado rápido. Me temo que no recordaré muchos de los nombres que debería pero intentaré ser lo más precisa...

Gral Cazador... que decir de tan gran jugador, a parte de su mala suerte con los intentos de luna... su cuenta fue baneada, creo recordar, y al final se despidió de nosotros...

Thorn... creo que podría pasarme toda la tarde elogiándolo pero al final me haría aburrida... fue mi padrino para ascender a Confederada... creo que al igual que para mí, muchos otros veían en el a ese pequeño farolillo de luz en algunos de los momentos más difíciles que pasamos, siempre estaba ahí cuando lo necesitabas (menos al msn que tarda mucho en contestar...), espero que algún día vuelva y otros puedan verificar mis palabras por ellos mismos...

Silverk, Ovejita... el hombre de los mil nombres, un petador innato sin duda y siempre dispuesto a prestar unas navecillas allí donde hacían falta y dar alguna lección que otra a los que se pasaban con sus ataques a los más pequeños. Algunos os habréis perdido algunos momentos,que yo aun recuerdo, donde las circulares entre Thorn y Ovejita parecían revelar cierta tensión en el ambiente interno... nada más allá de eso son buenos amigos y dos de los mejores jugadores con los que he podido compartir alianza...

Vycthor... ahora si que tendría que hacer mucha memoria porque recuerdo más bien los tiempos recientes que no los pasados... antes no enviaba tantas circulares creo, pero ya apuntaba maneras subiendo por el top superando en puntos a más de uno y retando a más en el post del pique sano... no sé quien será el siguiente en caer en ese pique...

Hell... bueno ahora es el Heredera de Confecom, el nuevo Heredera... espero que vengan tiempos buenos y no tenga muchos problemas que afrontar, es un buen chico, simpático y ante todo un compañero... ha dado mucho por Confecom y también recuerdo que es un buen flotero, el apartado de Trofeos de Guerra habla por si solo...

Cyper... no sé si decir lo que pienso de Cyper a temor que se le suba a la cabeza ... creo que si alguien busca o quiere entender en que consiste el verdadero espíritu Confecom solo tiene que hablar con él y podrá descubrir que es el espíritu de esta alianza y porque hay tanta gente que lo busca y lo defiende... espero que muchos jugadores nuevos puedan llegar a jugar con él y si algún día lo permiten las circunstancias y así lo deciden el resto de Confecoms lo podamos ver de Heredera al igual que Vycthor, quien también se ha ganado el derecho a aspirar a tal honor...

Lioneo... bueno Lioneo, que decir... le tocaron momentos difíciles y se mantuvo firme, pasó muchas cosas con nosotros y siempre fue un buen compañero con el que poder contar y que valoraba las ideas de los demás...

Pelusin... no se puede negar que solo con ver su firma del foro despierta cariño... en su momento aposte por él para que subiera a Confederado y creo que podría ser una gran promesa dentro de la alianza, es una persona que se interesa por como van las cosas y no duda en dar su opinión, digamos que tiene carácter y eso está muy bien...

Abejamaya... la jugadora que creo que más se ha ganado nuestro cariño con sus circulares para regañar nos por nuestro pésimo vocabulario... pero era tan divertido... hay que reconocer que lo nuestro era pura provocación... espero que vuelva pronto ya que le han baneado la cuenta pero no podrá estar sin nosotros mucho tiempo... ni nosotros sin ella...

Dante... bueno Dante como buen hijo de Abejamaya también es una buena persona, ya se sabe de tal palo tal astilla... aunque debería postear más... como la madre Wink

Sykblade... que no Skyblade que le da mucha rabia y ya lo sabéis... oopps! que descuido Wink... bueno pues otro de los grandes pesos pesados (metafóricamente hablando) y el terror de los spammer de nuestro foro, tú sigue dándoles caña que si no no respetan nada

Tenochtitlan... mi memoria me falla un poquito pero recuerdo que ha estado mucho tiempo con nosotros... aunque me temo que no he tenido la oportunidad de conocerlo mejor...

Teclon... es la alegría de la huerta, si estáis deprimidos enviar un circular y seguro que es capaz de animaros, buena persona y jugador ante todo...

Enael... de las personas más trabajadoras que conozco, es constante y una pieza muy importante dentro de la alianza, su trabajo sin duda nos ha ahorrado más de un dolor de cabeza, gracias por todo tu esfuerzo y lealtad.

DOPKALFAR... después de mi ida hace unos meses la verdad es que no he tenido casi contacto en el foro con él, pero sin duda otro de nuestros grandes jugadores.

Ognim... encargado del Pique Sano con el que ha hecho un gran trabajo para motivar a la gente a subir cada día más, a Vycthor no lo animes más por favor que si no aun llegará al número uno antes que los demás...

Nereida... estuvo bastante tiempo con nosotros pero que finalmente, por problemas con otro jugador, fundó la alianza que sería la nueva filial de Garou, creo que se llamaba Anthat a peligro de escribirlo mal de memoria... sin duda traía suerte, una pena que se fuera en su día al igual que otros jugadores que espero me perdonéis por no recordar todos los nombres salvo el de Montaca...

Raalterius... se fue, bueno... no escribía muchas circulares pero sin duda se notó su falta en el foro y en el juego... no lo conocí mucho, quizás otros puedan hablar un poco más de él.

Asker y Sergio90... ay! vaya gamberros... no paraban quietos y al final crearon una alianza con Hal Jordan, gran conocido de todos los foros del universo 4... buena gente pero inquietos como ellos solos... espero que les vaya muy bien y les queden muchos años de postear por los foros del juego...

Darknomo... ummm lo más destacable en el foro eran sus faltas de ortografía (con todo el cariño del mundo)... hace bastante que se fue... no paraba quieto siempre tenía alguna batallita pendiente

Dokho... bueno al fin y al cabo ha estado alguna vez por aquí, así que lo pongo... bueno... tenemos dos versiones de él, el Dokho embajador: siempre correcto y diplomático y el Dokho o posible Dokho2 del foro: spammer de los duros de moderar... un peligro en toda regla

Marcus Dux Stellae... sé que no puedo ser imparcial hablando de él, pero nadie es perfecto... sin duda alguna ha sido la persona más diplomática de los diplomáticos, el más loco de los mesias del ogame de lo que dan cuenta sus circulares... un gran jugador y ante todo buena persona... y más de uno lo echa en falta en el juego...

Naked... el flotero sin piedad, el llanero solitario de Confecom, estuvo poco tiempo pero se notó su estancia...

Erj0ny... pues decir lo mismo que de Naked, otro flotero de los buenos, pero me temo que su corazón no ha estado nunca en Confecom... Nova siempre ha sido su casa y otra alianza que me vas a matar Erj0ny pero no me acuerdo del nombre...

Babylonicus... ummm a ver... no sé muy bien que podría deciros de él, es un moderador excelente, ordenado y justo... un buen jugador

Pelayo... ay! Pelayo... es adorable sin duda, tiene madera de embajador porque no sé como se las arregla para tener todos los foros al día, es impresionante... pero su mejor etapa me temo que la ha pasado en Rengo Kaidan y no aquí, un buen líder y un buen embajador, seguro que lo veremos llegar lejos.

Raiven... estaba un poco crazy (desde el cariño), un spammer bastante moderado eso sí... se fue

Kamon... nuestro niño de los ojos azules, creo que todos pueden recordar la foto que puso en el post... un buen jugador, no sé si sigue jugando...

Monty... bueno aunque fuera un topo estuvo en Confecom y creo que es correcto que esté en esta lista... la verdad es que estaba ahí para cualquier cosa y parecía querer formar parte de nosotros, parecía un buen compañero... yo misma lo defendí en su momento diciendo que ninguno de nuestros miembros podría caer tan bajo de hacerse pasar por un buen compañero con tan malas intenciones... pero todos tenemos derecho a equivocarnos.

Y bueno ahora pondré algunos nombres de grandes jugadores a los que no he podido conocer o no conozco lo suficiente:

Minder
Kazuki
LestatLioncourt
Julia
Syniestro
Negra
Egipter
Erdogan
Arbaal
King 666
Kev
Mafia CCCP
Sahip
BoHDark
GKJuan
RRRR
RFLL
Xfan
Blue Omega



Y perdón la gente que falta o si alguien puede decir algo de estos jugadores y ayudarme a completar esto...

LA ERA DE HELL

La época de Hell

Ha empezado una Nueva Era, la Era de Hell...

Bueno, ha vuelto a pasar mucho tiempo desde la última vez que revisé esta larga historia, muchas cosas han sucedido y aunque dignas de ser contadas han pasado por alto ante mí o no deberían caer en malas manos. Hago memoria en estos momentos que he vuelto con vosotros después de más de un año fuera. La gente ya no es la misma y los nuevos nombres serán la base de historias futuras que espero poder seguiros contando.


Manada: La Cantera


Cuesta creerlo pero tras muchos debates al final Confecom aceptó tener una cantera. Comó llegaron a eso es una historia un tanto curiosa y me remite a hablaros de Akarou, la fusión de Akaidan y A.Garou. Con esta fusión Kaidan pasó a ser la cantera oficial de Akarou, resultado de la fusión, y por tanto Manada como cantera anterior de A.Garou desaparecería dentro de Kaidan. Si conocieráis a algunos de los miembros de nuestra cantera comprenderiáis porque no ocurrió así y el nombre de Manada aun suena en los ecos del universo. Hay un momento en la vida de una alianza en que se plantea el unirse a otra y perder aquello que te hacia diferente o seguir adelante con el peso sobre tus hombros de dejar atrás antiguos compañeros que sí decidieron unirse a la nueva alianza. Manada siguió adelante, en solitario durante un tiempo, y finalmente llamó a las puertas de Confederación de Comercio. Para que entendáis el significado de la nueva unión entre CONFECOM y Manada debo deciros que hasta ahora nunca habíamos aceptado tener una cantera oficial a excepción de compartir algunos miembros de Kaidan con nuestros hermanos de Akaidan pero eso es otra historia. Las conversaciones sobre si deberíamos o no tener cantera fueron un tanto largas y el Sector radical (como se gustaba hacer llamar el grupo de unos pocos miembros de la Cúpula de valores más tradicionales, vale solo dos miembros...) se oponía, como casi siempre, por tradición. Al final la decisión fue que si eran tan spamers y tenían tantas ganas de no perder su nombre no podía ser tan malo tener un cantera como ellos, además cuando ya eran conocidos nuestros por ser la anterior cantera de A.Garou.

Alexei Fiodorov fue el primer lider de Manada en los tiempos que entraron a formar parte como nuestra cantera oficial. Más o menos por marzo del 2008 hubo algunos problemas internos y hubo una escisión (alianza JDA) al más puro estilo Partido comunista, y algunos miembros de Manada encabezados por Sylver formaron otra alianza. El lider de Manada no podía dedicar tiempo a la alianza por cuestiones personales y algunos miembros decidieron que formando una nueva alianza les iría mejor. Explicado en palabras es un poco complicado de entender sobre todo sin tener todos los datos, pero nada hay que reprochar a ninguno de los implicados, eso lo dejamos a algun futuro sociologo que quiera estudiar nuestras complicadas relaciones. CONFECOM, preocupada por la situación de sus retoños, envio a su Mesías Autoproclamado para poner orden en Manada y podemos decir sin miedo a equivocarnos que se solucionaron los problemas y los miembros de la escisión retornaron para ocupar algunos cargos de responsabilidad.

Muxakalma, un miembro recién llegado a la cantera ocupó el cargo de Lider de la manada al demostrar un buen carácter para el cargo y por votación de los otros miembros de la cantera.

Confecom en guerra con Nova (02/01/2008)

Este es un tema un tanto complicado de explicar para mí ya que yo estaba en Nova cuando esta guerra empezó. Intentaría ser imparcial pero veo que mis prejuicios como miembro del Sector Radical de CONFECOM surgen mientras recuerdo lo acontecido. Os pondré en antecedentes para que los que vengáis después de esta guerra sepáis que paso exactamente, ya que pocos han tenido la ¿suerte? De vivir la guerra desde ambas partes.

Nova entró en guerra con SAD24, una pequeña remesa de antiguos jugadores de CRG y de otras alianzas. Uno de los SAD24 era Oberts antiguo miembro de Akaidan al que estos vendían deuterio, una de las razones ofiaciales que yo conozco por la cual Nova declaró la guerra a Akarou. El hermanamiento de la Federación Kaidan nos implicaba directamente en el la declaración de guerra pues como cita nuestra portada la declaración de guerra a uno de nuestros hermanos implica un desafío al resto. Así pues CONFECOM declaró la guerra a Nova; en favor de los pactos que tenía con Akarou y cumpliendo, así, con su palabra dada. No me ocupa tanto en esta parte de la historia contaros lo que pasó en Nova pues nada más lejos que en cualquier otra guerra se sucedieron la búsqueda de objetivos y los ataques a estos. Algunas de las batallas fueron más menorables que otras, todo hay que decirlo, pero salvo la guerra mantenida con O.Temple en su día debo deciros que las guerras que ha vivido CONFECOM no han sido tan intensas como aquella y parece que intentar exagerarlas sea un falta a la memoria de los que lucharon en ella en tiempos pasados.

Para los amantes de los datos y de las batallas intentaré recopilar los datos más importantes:

La primera batalla fue el 26 de enero e inauguró el marcador a favor de CONFECOM, se hizo esperar un poco y fue un SAC que obviaré comentar por los que participaron en él...: CONFECOM (1) – NOVA (0)


[b]Batalla del día 26 de Enero[/b]

La Batalla duró [size=18][b]3[/b][/size] rondas.

[b]ATACANTES[/b] ( 7 )

[size=19][color=lime]Hal Jordan[/color][/size] [COLOR=red][Confecom][/COLOR]

[size=19][color=lime]VHAILOR[/color][/size] [COLOR=red][Spectro][/COLOR] (2)

[size=19][color=lime]lucky foxter[/color][/size] [COLOR=red][CRG][/COLOR] (2)

[size=19][color=lime]Maste[/color][/size] [COLOR=red][AKAROU][/COLOR]

[size=19][color=lime]lioneo[/color][/size] [COLOR=red][Confecom][/COLOR]

[b]DEFENSOR[/b]

[size=19][color=coral]Winforwin[/color][/size]

[b]El atacante ha ganado la batalla![/b]

Captura: [b][color=coral]916.017[/color][/b] Metal, [b][color=coral]127.710[/color][/b] Cristal y [b][color=coral]33.421[/color][/b] Deuterio

Pérdidas del Atacante: [size=21][color=lime]3.943.000[/color][/size] unidades

Pérdidas del Defensor: [size=21][color=coral]292.450.000[/color][/size] unidades

Pérdidas TOTALES: [b]296.393.000[/b] unidades.

[b]Escombros[/b] (600 Recicladores)

Metal: [b][color=coral]5.827.200[/color][/b] unidades

Cristal: [b][color=coral]6.171.900[/color][/b] unidades

[B]GANANCIAS Y PÉRDIDAS[/B]

Rentabilidad Atacante: [size=17][color=yellow]232%[/color][/size]

Atacante [color=yellow]Con[/color]/[color=lime]Sin[/color] Reciclaje: [size=17][color=yellow]9.133.248[/color]/[color=lime]-2.865.852 [/color][/size] Unidades

Defensor Si Recicla : [size=17][color=coral]-281.528.048[/color][/size] Unidades

La probabilidad de que una luna surja de los escombros es de [b][size=18]20%[/b][/size]

Con las Colaboraciones en misiles de:

[I]Lucky foxter (C.R.G.), Maste (Akarou), JS Hutt (O.R.I.), patxi (Akarou), Michi (Imperio.), Aldur (Imperio.), Ximo (C.R.G.), Flow (imperio.), Sykblade (Confecom), Tank (C.R.G.), Rayko (Quintum), Otto Von Bismarck (O.R.I.), Vhailor (Spectro), hell (Confecom) y Hal Jordan (Confecom)[/I]

Con las Colaboraciones en recursos de:

[I]Lucky foxter (C.R.G.), Invasor Zim (F.A.Q), pelocho (AKAROU), guybrush (AKAROU) y camparra (AKAROU)[/I]

Con las Colaboraciones en flota de:

[I]lucky foxter (C.R.G.), hal jordan (Confecom), lioneo (confecom), Vhailor (Spectro) y Maste (AKAROU)[/I]

Con la Colaboración en espionajes de:

[I]Seshat (C.R.G.)[/I]

Hasta este punto todo parecía ir bien pero debo decir que el marcador a favor de CONFECOM no pasó de aquí y que finalmente acabó 1 – 10 a favor de Nova. Os hago un resumen de las batallas para los fieles amantes de los reportes y para la posteridad:

01/02/08:

Sasuke (NOVA) vs. Ursula (confecom) [1.190.000 | 13.031.000] = 14.221.000

05/02/08:

ZeuSFaBeR (NOVA) vs. Fanhu (confecom) [300.000 | 19.564.000] = 19.864.000

19/02/08:

Xente (NOVA) vs. Sahip (confecom) [2.170.000 | 18.000.000] = 20.170.000

20/02/08:

Xente (NOVA) vs. Sahip (confecom) [720.000 | 102.862.000] = 103.582.000

01/07/08:

gaudio (NOVA) vs. Diego1992 (confecom) [210.000 | 7.300.000] = 7.510.000

30/08/08

Xente (NOVA) vs. teclon (confecom) [0 | 177.939.000] = 177.939.000

02/09/08:

Xente (NOVA) vs. cibor (confecom) [0 | 105.675.000] = 105.675.000

Xente & RoCK Lee (NOVA) vs. Asmodai (confecom) [280.000 | 43.949.000] = 44.229.000

03/09/08:

RoCK Lee (NOVA) vs. Rebirth (confecom) [55.909.000 | 363.954.000] = 419.863.000

No quisiera extenderme más en estas batallas ya que considero que no es necesario. Es evidente que esta guerra empezó un poco en broma y la necesidad de darla por finalizada forzó un incremento del marcador. Es posible que leáis muchas cosas o que oigáis muchas otras más en tiempos futuros de las condiciones de rendición y nada más lejos que dejar que nadie ensucie el nombre de CONFECOM creo que es mi deber de hacer honor a la verdadera historia. Se propuso por parte de Nova o al menos algunos de sus miembros una rendición que exigía que en la portada de la alianza se pusiera el resultado final del marcador en guerras perdidas. Esto pareció excesivo a muchos y sin entrar en debates solo decir que las condiciones finales obviaron este marcador. Las acusaciones a nuestra alianza de “bajarse los pantalones” por parte de algunos jugadores que prefiero no mencionar porque si lo hago entraré a calificar palabras de gente que demasiado tienen en sus alianzas para venir a opinar en las otras.

CONFECOM simplemente dio por finalizada una guerra que no tenía sentido mantener (05/09/2008)

Akarou y la continuidad de los pactos

La historia sirve para que los errores pasados no vuelvan a ocurrir y en esta parte de nuestro recorrido vital como alianza y parte de una federación es importante recordad que los que estan a tu lado son lo primero a defender en este juego. Manada es el hijo rebelde de la gran madre CONFECOM, y esta, como madre, ha defendido los derechos de sus pequeños a toda costa.

Toda negociació es dura y cada una de las partes tiene unos intéreses comunes y otros propios, todo radica en poder combinar los términos para que sea posible. Creo que muchos estaría de acuerdo conmigo en que estas negociaciones no hubieran sido posibles sin Marcus Dux Stellae, un antiguo jugador que a pesar de no estar en activo en el juego desde el 06/05/2008 por un baneo injusto (y que también me implica a mí y coincide con mi marcha del juego), siempre ha estado atento al foro.

Por las condiciones propuestas por Akarou nuestra cantera, Manada, quedaría fuera de la federación, cosa inadmisible por votación unánime de la Cúpula (Sector Radical inclusive y con mayor indignación). Las conversaciones se congelaron hasta la re solución de esta condición y finalmente Akarou coincidió con nosotros en que Manada como cantera oficial debía ser reconocida.

La amistad con Akarou (antes Akaidan y A.Garou) data de hace mucho tiempo, y hace al menos más de tres años que la Federación Kaidan estaba consolidada. Ha habido momentos mejores y peores, de mayor relación o menor pero siempre hemos salido adelante. El universo se hace más pequeño desde hace tiempo y no somos ni la mitad de los que eramos en total, cada vez subir es más díficil y es posible que llegue un día en que esta Federación deba romperse para poder seguir con un juego que en todo caso implica la guerra.